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博弈業 看好賭博遊戲商機

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美國雖然尚未開放在智慧手機上玩吃角子老虎,博弈產業卻已躍躍欲試,想藉模擬賭博的遊戲來培養顧客,他們正積極收購為iPhone等行動裝置開發虛擬賭博遊戲的業者,或與之結盟,看好有朝一日美國線上賭博合法後,能掌握龐大的用戶基礎。

吃角子老虎機器製造商國際遊戲科技公司(IGT),日前收購賭場App開發商Double Down互動公司,價碼是2.5億美元現金加上2.5億美元的潛在價金。此外,去年賭場營運商Caesars娛樂公司收購Playtika,受歡迎的賭場遊戲「瘋狂老虎機」(Slotomania)就出自該公司之手。

由於美國司法部新的方針出爐,數州最近陸續審議線上博弈合法化的計畫,如新澤西州法院24日日前批准線上博弈合法的法案,不過州長仍有權力否決。

Double Down主管創辦人伊涅爾(Greg Enell)說:「我們的想法是,社群遊戲現在是種培養大型博弈導向群眾基礎的機制,所以美國開始開放線上博弈合法,我們在網路上將擁有龐大的群眾基礎。」

這類博弈遊戲如雨後春筍般出現,即使遊戲不涉及實體貨幣的賭注,仍能獲利。研究機構SuperData研究公司統計,在iPad、iPhone和社群網站上的賭場遊戲去年共獲利11億美元,今年獲利可攀升到17億美元。

博弈遊戲通常免費發送籌碼給每天登入的玩家,如果玩家用完籌碼,就得用實體貨幣買籌碼,SuperData統計,只有2%的玩家固定購買籌碼,但人數有增加趨勢。近期Apple Store上獲利最好的50個App、及Google App Store最受歡迎50個App中,有不少模仿賭場的小遊戲。

這些遊戲通常不被看成是賭博,因為就算玩家花錢買籌碼,賭贏也無法拿到真錢,但這無損線上博弈遊戲的人氣。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師估計,超過1.7億人在社群網站上玩模擬賭場的遊戲,人數是用實體貨幣交易線上博弈遊戲的3倍。

18個月前起用智慧手機在臉書玩線上撲克牌的某公司行銷主管帕納契歐說,這是下班後放鬆的好方法,而且能在虛擬牌桌上遇到世界各地的人。他認為,如果美國讓線上博弈合法化,很多人將難以抵抗用實體貨幣玩遊戲的誘惑。

雖然賭場和軟體業希望提早培養未來的客群,但有些人擔心會培養出新的線上賭客。

 

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