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一、關於本文(上部分)的總結。

上篇顯得較冗長,主要是為了闡明道理,這裡簡單概括一下本文(上部分)的精髓:

1、比賽賽果由「靜態實力+動態狀態」決定。

2、靜態實力由「球隊整體實力+球隊主場能力+球隊客場能力」決定。

3、動態狀態由「球隊進球數+球隊積分+球隊失球數」決定。

4、球隊進球數>>球隊近六場積分>>球隊失球數。

5、由於進球數是最影響球隊狀態的選項,因此球隊的狀態,首先需要由球隊的進球來調整。

6、賽事客觀分析路線:

——首先分析球隊靜態實力。

——其次分析球隊動態狀態。

——最後分析球場上的賽事場面。

以上為本文(上部分)內容的精華點。

二、盤口的含義。

在總結了上文的精華後,我們則進入了盤口分析階段。那麼盤口分析的基礎工作則是:靜態盤型的設立問題(即:博彩公司——莊家對比賽的定位及參照物問題。)

在這裡,我們就來進一步討論靜態盤型的設立方法。

當然,在討論盤型設立這個抽像問題之前,我們先具象化一個問題,並糾正許多閒家在博球時長期犯下的一個致命錯誤——盤口到底是什麼?

盤口到底是什麼呢?那麼請大家仔細思考一下,盤口最初的名字叫什麼。盤口最初起源於東南亞,當時形成的背景,是東南亞地莊為了增加閒家對賽事判斷的難度和風險,提高賠付以迎合更多閒家的投注,從而形成的一種拉近兩支交鋒球隊實力距離的玩法。

我們舉個例子:

假設巴西VS中國,主勝賠率1.05,即100元賺5元,顯然對閒家的吸引力是很微弱的,因此必定導致閒家的投注熱情不高。為了提高閒家的積極性,莊家就開出了「1.00巴西三球中國0.90」的盤口,將上下盤賠付提高到遠高於0.05的地步。這時,對閒家來說,要想贏得上盤那100%的賠付,巴西就必須贏中國四球以上,無疑這使閒家的投注風險加大了,難度提高了,同時利潤也提高了。當然,同時也把三個賽果可能性減少為了兩個。

從這個例子,我們可以看出:

——這場比賽,投注盤口之上的難度之所以要高於投注在賠率之上,是因為莊家為這場比賽設立了「巴西讓中國三球」的概念。的確,巴西比中國強許多,但是巴西一定能贏中國三球以上嗎?答案顯然是否定的。

而莊家這樣開出盤口後,無形中做了一件事:拉近了兩支球隊的實力距離。

眾所周知,當兩支球隊實力越接近時,其分析難度越大。因此,莊家拉近兩支球隊的實力距離,雖然明看是上盤的賠付增加了,實際上,其難度和風險也是與其賠付的增加相輔相成的。

但我們不必考慮這些問題,我們要瞭解的是:盤口到底是什麼?

根據上述例子,實際上我們能夠理解到:

盤口實質是——拉近的兩支球隊的實力差距,換言之,盤口是以層次(階層)的形態,削弱了上盤球隊的實力,增強了下盤球隊的實力。

更切合實際的說法是——莊家通過將上盤球隊超出下盤球隊的實力部分進行量化,從而依靠盤口的形式,以層次遞增或遞減的方法,來實現上下盤球隊的實力平衡。

一言以蔽之:東南亞土莊最初開出的盤口為什麼不涉及水位問題,同時為什麼被閒家統稱為「實力盤口」。因為,盤口就是「實力盤口」,是體現雙方實力差距的參照物。

所以,我們認為有三點:

1、靜態盤口就是個純粹的實力盤口,不會涉及狀態。

2、狀態,是分析這個靜態實力盤口是開上是開下的工具。

3、靜態盤口的設立,受且僅受雙方實力對比的影響。

三、靜態盤型的設立(莊家對比賽的定位及參照物問題)。

在瞭解了盤口的含義後,我們再來研究靜態盤型的設立問題。前文已經詳細說明了,盤口的基礎含義是「實力盤口」,同樣,盤型的實際含義也是「實力盤型」,也就是說,衡量盤型的基本要素是:球隊實力。

那麼盤型到底有什麼意義呢?

很顯然,我們在分析比賽時,經常會提到「盤口開大或者開小」的問題。那麼盤口究竟是開大還是開小呢?我們憑什麼去判斷這個盤口是開大還是開小呢?這就需要一個參照物將之進行具相化和量化。這個參照物,就是盤型。

而現實生活中,很多玩球的朋友都在盤口的開大或開小問題上盲目臆斷,從而導致分析出現紕漏,這就是看盤不嚴謹的表現。

我們常說,任何事物都離不開科學,沒有數據來支撐的思維都不是可靠的,所以我們需要「盤型」這個概念來形成具體的數據支撐。如果拋開科學的數據,玩心理,我們怎麼拚得過莊家?

那麼,怎樣去確認一場比賽的盤型呢?——我們的方法也是通過實力進行劃分。如果需要更準確些,那麼盤型的確認必須涉及到:

A、上盤球隊的勝率、不敗率,和下盤球隊的勝率、不敗率;

B、泊松分佈的運用。

C、LOTA的理想賠率。

這是個很複雜的問題,所以我們並不需要做如此繁複的工作,我們將盤型的問題進行簡化,單純的考慮球隊實力的對比——通常情況下,我們採用排名法。

[排名法的基本概念]

我們根據各大聯賽的不同情況,一般將球隊實力分為四類(上游、中上游、中下游、下游),根據聯賽的具體參賽球隊數量,除以4,得出分類。

例如:假如某聯賽為22個球隊,則1—4名為上游,5—9名為中上游,10—13名為中游,14—18名為中下游,18—22為下游。

基本盤型的設立:

1、同區域內的球隊,在中立場,呈現平手盤,排名靠前的應處於水位更低的位置。例如,第8名打第9名,中立場應給平手盤。

2、每一個等級,上漲一級盤口。例如,第8名打第12名,中立場應給平/半盤。

3、主場球隊盤口升一級,客場球隊則順應的盤口降一級。(註:此處於主客場戰績無關,只限是否主場的問題)

4、最後,根據主客場戰績、球隊狀態、歷史交鋒三大主要因素進行盤口升降變化。

5、特殊情況:例如(1)賽季末涉及保級、奪冠,而對手無戰意時。(2)杯賽替補陣容時。(3)其它情況。——此時盤口均按以替補陣容出戰進行核算,盤口順帶提升或下降兩級。若遇到對手戰意很濃,盤口則還應再提升或下降一級(合計提升或下降三級)。

例如:2008賽季末,樸茨茅斯(主)VS富勒母,照理應主隊讓半球盤,實際盤客讓平/半。

又例如:2008賽季末,伯明翰(主)VS布萊克本,照理應客讓平/半盤,實際盤主讓半球。

我們根據以上5點,則可基本確立一場比賽的靜態盤型。

但是,我們怎麼通過主客場戰績、球隊狀態、歷史交鋒這三大主要因素來進行盤口升降變化呢?下面我們詳細闡述這個問題。

不過,在闡述之前,我們必須明確一點:無論主客場戰績、球隊狀態,還是歷史交鋒,三大主要因素裡,都有真題材,也有假題材,所以請諸位讀者要注意分辨。

(一)主客場戰績對盤型的影響。

我們知道,在前面的「基本盤型」設立好之後,主客場戰績是影響比賽賽果的一個很重要的因素。

例如,主場球隊主場很好,但總成績不佳;而客場球隊總成績很好,但客場不佳。根據分析後,客隊該讓球。而正因為這個客場球隊客場戰績不好,因此,實際上主隊贏盤機會很大。

那麼,主客場戰績對盤型的影響,怎樣進行升降呢?

核心點:當主場球隊的戰績以絕對優勢好於客場球隊時(或者說:當主隊的勝率大於或等於客隊的不敗率時),主場球隊的盤口應向上提升一級。反之亦然。

而必須注意的是:此時,主客場戰績僅用於提升或降低盤型,其實質屬於假題材,並不能直接運用到比賽的賽果分析上。

那麼主客場戰績裡,什麼時候才是真題材呢?——答案是:最近幾場主場(客場)比賽的表現。

這個題材,則是分析比賽賽果的重要因素。天天大贏家

(二)球隊狀態對盤型的影響。

同樣的,在前面的「基本盤型」設立好之後,兩隊的狀態對比也是影響比賽賽果的一個很重要的因素。

正如本文的上篇中所提到的一樣:當兩個球隊實力相當時,狀態好的球隊獲勝幾率大。

那麼,球隊狀態對盤型的影響,怎樣進行升降呢?

核心點:當某一支球隊的狀態以絕對優勢好於另一支球隊時,這支球隊的盤口應向上提升一級。

值得注意的是:所謂的狀態的絕對優勢,只以近兩場比賽為準。而很多玩家更看重近六場的狀態,這裡我們只作為分析比賽賽果的因素,不能將這個六場的狀態,作為升降盤口的依據。

例如:某支球隊近6輪全勝,而對手球隊近2輪全勝。此時,不能因為前面這支球隊近6輪全勝,則認為這支球隊狀態好於對手,從而提升該隊的盤口。這種情況下,我們的基本點是視為兩隊狀態相當,不必提升該隊的盤口。

而更需要注意的是:無論是6輪全勝,還是2輪全勝,這個球隊狀態所產生的題材,均屬於假題材。真正的狀態題材,我在前面已經明確提出了——首先看球隊的進球數,其次才是積分,最後才是失球數。

這三點,才是狀態分析的真題材。

(三)歷史交鋒對盤型的影響。

歷史交鋒,是博彩公司經常提及的分析題材。那麼這個題材對盤型會有怎樣的影響呢?

事實上:

1、當兩隊歷史交鋒分勝負時,博彩公司所給出的賠率,可以把平賠給得很高。

2、當兩隊歷史交鋒多平時,博彩公司所給出的賠率,可以把平賠壓得很低。

3、當兩隊歷史交鋒呈現一邊倒時,博彩公司會隨之提升或下調盤口。

我們需要研究的是第三種情況。

核心點:同博彩公司一樣,當兩隊歷史交鋒一邊倒時,我們的盤型也應隨之提升或下調一級。

但應該注意的是,無論歷史交鋒如何,這個統計數據的題材都是假題材。

真正的題材是——兩隊最近一年內的交鋒戰績。

為什麼呢?因為每個賽季,球隊的戰績是不同的,球隊的球員也是有變化的。只有時間越接近的交鋒,人員的調整才越小。那麼這種交鋒歷史,才能說明兩隊的實力差距。

同時,在觀察最近的歷史交鋒紀錄時,我們還得注意兩隊在本賽季內的人員變化情況和排名變化情況。

(四)總結。

盤型的設立,實質為:球隊實力的數據化及量化對比。盤型作為一種「使兩支交鋒球隊實力均衡的參照物」,反映了「莊家對比賽的定位」。盤型,是球隊實力對比的體現。

在本部分中,我們強調了盤型設立的方法——排名法,並分析了「主客場戰績、球隊狀態和歷史交鋒」三大因素對盤型升降的影響。值得留意的是:

1、主客場戰績佔絕對優勢時,升一級盤型。反之亦然。不過,近幾場主場表現才是真題材。

2、球隊狀態佔絕對優勢時,升一級盤型。反之亦然。不過,球隊進球數、球隊近6場積分和球隊失球數才是狀態的真題材。

3、歷史交鋒佔絕對優勢時,升一級盤型。反之亦然。不過,近一年內的交鋒戰績才是真題材。

一、全文總述。

已到本文的下篇了。在前文中,我們主要描述了以下內容。

——(上篇)——

主要內容1:強調了實力和狀態是決定比賽賽果的核心成分。

A、當兩個球隊實力相當時,狀態好的球隊獲勝幾率大。

B、當兩個球隊狀態相當時,實力強的球隊獲勝幾率大。

主要內容2:提出了一條清晰的賽事客觀分析路線。

1、首先分析球隊靜態實力。

2、其次分析球隊動態狀態。

3、最後分析球場上的賽事場面(得失比)。

由於實力和狀態是決定比賽賽果的核心成分,因此緊跟著,我介紹了「如何分析球隊的靜態實力」和「如何分析球隊的動態狀態」這兩個問題。

主要內容3:球隊靜態實力的分析方法。

1、球隊檔次。(含固定類和隨機類兩部分)

2、主客場印象。(引出主客場能力包容:主客場戰績和主客場印象兩部分)

3、球隊核心球員和凝聚力。

球隊靜態實力由「球隊整體實力+球隊主場能力+球隊客場能力」決定。

主要內容4:球隊動態狀態的分析方法。

1、球隊進球數

2、球隊近六場積分

3、球隊失球數

球隊進球數>>球隊近六場積分>>球隊失球數

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