看了剛才的一個朋友的帖子感覺大部分人對概率知道的還實在是膚淺,特來掃盲一下
首先來解釋一下下面的一些數據
二連勝的概率是25%
三連勝的概率是12.5%
四連勝的概率是6.25%
。。。。。。
十連勝的概率是0.09765625%
這些概率值是所謂的相對概率
也就是二連勝25%的意思是隻連續拋硬幣4次之後,會有四種結果,二連勝就是其中的1種,所以他的概率是25%
同樣的十連勝的概率也是基於1024次的10次拋硬幣的結果組成
百家樂的真是概率的真實概率含義:
假定一個口袋裡有很多個球,其中有1號,2號,3號,4號,5號,6號,7號,8號,9號,10號球
1號球有512個
2號256個
3號128個
4號64個
5號32個
6號16個
7號8個
8號4個
9號2個
10號1個
你要做的就是在這麼多球裡面每次摸一個球,然後放回去,再重新摸
如果你第一次摸到10號球,第一次一樣也可以再摸到10次
你每一次摸到的任何一個球的概率都是存在的,除非你摸無限次,才能接近之前提到的概率
概率在個體和短期內是無效的
玩家:有2點我覺得值得商榷
1、百家樂不是每次摸一個球,然後放回去,再重新摸,而是每次摸一個球,不放回去,再剩下的球裡重新摸。
2、概率在個體和短期內是有效的,牌入盒後出閑的概率是:49.32%,但是隨著發出的牌的變化,牌盒內所剩下的牌數量的減少,他的概率就會每時每刻都會變化。
再把這個概率代入期望值公式,當+EV出現就下注,就會做到平均贏。
平均贏只是長期而言會贏,短期也可能會被震幅消滅,這時就要算標準差,再接合你獲得的優勢,按凱利值下注就可以做到破產風險最低,利潤最大化。
回覆:樓上的兄弟好,首先,百家樂肯定是每次摸一球個放進去
只是袋子裡的球和你的數學模型一定要配合
舉個例子,如果你是打莊閑的,袋子裡永遠只有兩個球
每次摸完一個之後要放回去,然後再摸
這個概念是不容置疑的
第二,因為大數法則和算牌對百家樂的無效性,牌盒內所剩下多少牌,對莊閑的比例不會發生任何的變化
第三,凱利公式的問題在於:形而上學
首先主觀假設了一個不成立的底部
玩久了一定會遇到被爆倉的概念
當然任何一種模型都會有爆倉的可能
只是單純的凱利更容易爆倉而已
我研究的方向始終是多維+勝進補償
你玩過Diablo3就知道在Mp8的難度下,打到鑰匙的可能性是80%
事實上,你玩的時候,基本上每次都能打到
這就是我的系統的雛形80%勝率同時擁有80%的幾率讓振幅在100個碼之內